#INVERSEWORKSHOP
برگزار شد
Pop-up
علی بهمنی
Pop-upها دنیای شگفت‌انگیزی دارند؛ تنها با چند برش و خط تای ساده روی کاغذ می‌توان احجام زیبایی را خلق کرد. یکی از تکنیک‌های مرسوم و البته نه چندان ساده در دنیای Pop-upها، تکنیک ۹۰ درجه است. تکنیکی که...
سه شنبه 2 آبان 96
12:00 الی 19:00
مشاهده


برگزار شد
TVPaint
محمدحسین ولیان
این ورکشاپ به دو بخش اصلی تقسیم می‌شود. در بخش ابتدایی ورکشاپ، کلیات نرم افزار، Project Setup، Short key‌های بسیار کاربردی، Storyboard، Story reel و مدیریت صدا مورد بحث قرار گرفته و دربخش دوم انیمیت، دسن، رنگ، افکت‌های تصویری...
دوشنبه 17 مهر و سه شنبه 18 مهر 96
16:30 الی 19:30
مشاهده


برگزار شد
Motion Comic
فراز شانیار - امیرحسام میرصادقی
این ورکشاپ بر اساس فضا‌های اصلی رمان سمفونی مردگان برگزار می‌شود. در بخش ابتدایی این ورکشاپ 2 روزه، بخشی از زمان به آنالیز متن رمان و مطالعه منابع اختصاص خواهد یافت و در ادامه آن، فراز شانیار، طراحی thumbnail و اسکچ‌های کلی را شروع خواهد کرد. پس از آن ...
دوشنبه 20 شهریور و چهارشنبه 22 شهریور 96
11:00 الی 16:00
مشاهده


برگزار شد
مجسمه سازی و قالبگیری
امید کیائی
این ورکشاپ به 2 بخش اصلی تقسیم می‌شود. در بخش ابتدایی ورکشاپ، شرکت‌کنندگان با انواع مواد و انواع قالب آشنا شده و در بخش دوم تکنیک‌ها و روند انواع قالب‌گیری را خواهند آموخت. مواد‌های قابل بحث در این ورکشاپ متریال‌هایی نظیر آلژینات، گچ، سیلیکون، رزین و فایبرگلاس بوده و در بخش قالبگیری ...
سه شنبه 14 شهریور و چهارشنبه 15 شهریور 96
14:00 الی 18:00
مشاهده


برگزار شد
آشنایی با مقولات اساسی در طراحی بازی
جاوید نجیب‌زاده - حسین حسینیان
در ابتدای این ورکشاپ شرکت‌کنندگان با بازی‌ها و ریشه‌های آن‌ها آشنا خواهند شد. روند تکامل بازی‌ها (به ویژه بازی‌های دیجیتالی) را شناخته و در ادامه با طراحی بازی آشنا خواهند شد. در ادامه، ارائه‌کننده انواع روش‌های رایج را مورد بحث قرار داده و در انتهای ورکشاپ به معرفی نقش‌های طراح بازی خواهد پرداخت. این ورکشاپ درصدد بررسی نظری مقولات اساسی طراحی بازی است که از طریق انجام تمرین‌های گروهی...
جمعه 20 امرداد 96
15:00 الی 18:30
مشاهده


برگزار شد
بازی به مثابه اثر هنری
حمیدرضا سعیدی - نریمان قاسمی
هدف از برگزاری این کارگاه آشنا‌کردن مخاطبان با مقولات زیبا‌شناسی در ساخت بازی‌های دیجیتالی و همچنین چگونگی استفاده و بکارگیری این مقولات در بازی‌های موفق خواهد بود. تیترهای کلی: کلیات زیبا‌شناسی در بازی‌های دیجیتالی (Digital Game Aesthetics) / سیلان در بازی (Game Flow) / تاثیر‌گذاری و غرقه‌سازی (Impression and Immersion) / چگونه از طریق تعلیق ناباوری ...
جمعه 20 امرداد 96
11:00 الی 14:00
مشاهده


برگزار شد
طراحی بازی از منظر فنی
آرین بینا - یاسر ژیان
در ابتدای این ورکشاپ شرکت‌کنندگان با جنبه‌های فنی طراحی بازی آشنا می‌گردند. موتور بازی و ابزارهایی که طراح بازی در ساخت بازی، با آن‌ها سر و کار دارد را شناخته و پس از آن، ارائه‌کننده به بررسی نیاز‌ها و محدودیت‌های تحمیل‌ شده از سمت پلتفرم و ژانر‌های مختلف (از دیدگاه طراحی بازی و فنی) خواهد پرداخت. در انتهای ورکشاپ...
پنجشنبه 19 امرداد 96
16:30 الی 18:30
مشاهده


برگزار شد
آشنایی با ساخت بازی‌های ویدئویی
امیرحسین فصیحی
این ورکشاپ به دو بخش اصلی تقسیم می‌شود. در بخش ابتدایی ورکشاپ مباحثی چون صنعت بازی‌سازی، ساختار تیم‌های بازی‌ساز، و بازی‌سازی به عنوان شغل مورد بحث قرار می‌گیرد. دربخش دوم سابقه ساخت بازی در فن‌افزار را بررسی کرده و به جزییات روش ساخت جدیدترین محصول شرکت، فرزندان مورتا خواهیم پرداخت. بخشی از پایان این ورکشاپ به ...
پنجشنبه 19 امرداد 96
12:00 الی 15:30
مشاهده


برگزار شد
VR-Digital Storytelling
نیما دهقانی
این ورکشاپ در طی 3 روز و در سه جلسه 5 ساعته برگزار می‌گردد. در اولین روز این ورکشاپ، شرکت‌کنندگان "واقعیت مجازی" (Virtual Reality) را شناخته و با نحوه ایده‌پردازی و ابزارهای ساخت آن آشنا خواهند شد. تفاوت "واقعیت مجازی"(VR) از "واقعیت افزوده"(AR) و "محتوای 360 درجه" را به خوبی تشخیص داده و نمونه‌های موفق ...
چهارشنبه 14 تیر و جمعه 16 تیر 96
14:00 الی 19:00
مشاهده


برگزار شد
Paper Cut Shadow Box
علیرضا اوجی
در بخش ابتدایی این ورکشاپ وسایل و منابع کم اهمیت زندگی روزمره، اما با ارزش در تولید بسیاری از آثار هنری کاربردی معرفی خواهند شد. بسیاری از وسایلی که اغلب دور‌ انداختنی هستند ولی با تفکر خلاقانه شما به اثری زیبا و دیدنی تبدیل می‌شوند. در بخش دوم ورکشاپ، ارائه‌دهنده مراحل ساخت یک Shadow Box با استفاده از کاغذ را توضیح داده و در بخش سوم دانشجویان بصورت انفرادی مشغول به ساخت آثار خود خواهند شد. در پایان ...
جمعه 9 تیر 96
14:00 الی 18:00
مشاهده


برگزار شد
اوریگامی حجم
علی بهمنی
این ورکشاپ نیز مانند ورکشاپ قبلی(اوریگامی سطح) به شما در درک بهتر کاربردهای بی‌نظیر اوریگامی در صنایع و زندگی روزمره افراد کمک زیادی خواهد کرد. دو بخش از سه بخش کلی این ورکشاپ به کار عملی ارائه‌دهنده و شرکت‌کنندگان اختصاص یافته و افراد طرح‌های گوناگون ارائه شده در ورکشاپ را بصورت گروهی از طریق مهندسی معکوس و یا راهنمایی پیوسته ارائه‌دهنده ...
سه شنبه 30 خرداد 96
13:00 الی 16:00
مشاهده


برگزار شد
اوریگامی سطح
علی بهمنی
در این ورکشاپ تلاش بر آن است که نگاه خود را به اوریگامی پیشرفته‌تر کرده تا بتوانیم مدل‌های اوریگامی را ریزبینانه و متفاوت‌تر بررسی کنیم. مدل‌ها را دقیق‌تر مطالعه کرده و از ایده‌های پنهان و درونی هریک از آنها درس بگیریم. در این ورکشاپ در کنار ساخت مدل‌های هیجان‌انگیزی که هریک نکته و درس تازه‌ای دارند، اصول بنیادی و اولیه اوریگامی را آموخته و سپس ...
سه شنبه 30 خرداد 96
9:00 الی 12:00
مشاهده


برگزار شد
Character and Creature Design
سعید رمضانی
یکی از کانسپت‌آرتیست‌های موفق ایرانی بوده که بخش زیادی از کارهای او به طراحی کانسپت بازی مربوط می‌شود. وی پس‌از همکاری‌اش با شرکت‌های مطرح بین‌المللی در انگلیس، به ایران بازگشته و قصد دارد تا بخشی از تجربیات جدید خود را در ورکشاپی ارائه نماید.
پنجشنبه 4 خرداد 96
15:00 الی 19:00
مشاهده


برگزار شد
لذت استاپ موشن
عقیل حسینیان
در این ورکشاپ سعی بر این است تا یک اثر استاپ موشن به طور کامل و با همکاری شرکت کنندگان ساخته شود تا افراد بتوانند بصورت کاملا عملی با این تکنیک آشنا شده و روش اجرای آن را به طورکاربردی بیاموزند. این ورکشاپ به سه بخش تقسیم می­شود: در بخش اول ماهیت متحرک سازی و قوانین انیمیشن به صورت تئوری توضیح داده می­شود. در بخش دوم متحرک سازی ...
جمعه 15 اردیبهشت 96
14:30 الی 18:00
مشاهده


برگزار شد
دیجیتال‌پینتینگ و فضاسازی انیمیشن
محمد کیوان مرز
این ورکشاپ به 3 بخش اصلی تقسیم می‌شود. در بخش ابتدایی ورکشاپ بخش‌های مورد نیاز از نرم‌افزار فتوشاپ، براش‌‍ها و نحوه چیدمان Workspace برای سهولت و سرعت‌یافتن روند‌کاری مطرح می‌شوند. پس از آن به نورپردازی و قواعد آن اشاره شده و علاوه بر نمایش چندین نمونه، چند اجرای ساده مرتبط با همین مبحث انجام می‌شود. در بخش سوم این ورکشاپ به ...
جمعه 15 اردیبهشت 96
10:00 الی 13:30
مشاهده


برگزار شد
از نورپردازی تا ویرایش پرتره
محمد حسین شبانی
این ورکشاپ به ۲ بخش اصلی تقسیم می‌شود. در بخش ابتدایی مباحثی چون تفاوت لنز‌ها، انتخاب لنز مناسب و انتخاب شکل‌دهنده نوری مناسب مورد بحث قرار می‌گیرد. در همین بخش از مدل حاضر در ورکشاپ عکاسی شده و تصاویر توسط ارائه‌کننده نمایش داده و بررسی خواهند شد. بخش دوم این ورکشاپ به ویرایش پرتره با ...
پنجشنبه 14 اردیبهشت 96
14:30 الی 18:30
مشاهده


برگزار شد
تاثیر موسیقی کلام در ارتباطات
صادق لشگری
این ورکشاپ به دو بخش تقسیم می‌شود. در بخش ابتدایی آن مباحثی نظیر ویژگی‌های فیزیکی صوت، ویژگی‌های موسیقایی صوت، ارتباط ویژگی‌های فیزیکی و موسیقایی و مفاهیم متر و ریتم عنوان و مورد بحث قرار خواهد گرفت. مباحثی که پیش‌نیازی برای وارد شدن به بخش اصلی ورکشاپ خواهند بود. پس از آن ...
پنجشنبه 14 اردیبهشت 96
10:00 الی 13:30
مشاهده


برگزار شد
اوریگامی در دیزاین
علی نقوی الحسینی
در این ورکشاپ پس از معرفی هنر اوریگامی، به موضوع چگونگی ورود این هنر به دیزاین پرداخته می‌شود و پس از معرفی و نمایش تجارب ارائه‌دهنده کارگاه، به معرفی نمونه‌های کاربردی این هنر در فضای حرفه‌ای دیزاین پرداخته می‌شود. پس از آن از طریق نمایش ویدئو و تصاویر، شاخه‌هایی که امکان بکارگیری این هنر را دارند معرفی خواهند شد.
جمعه 29 بهمن 95
11:00 الی 14:00
مشاهده


برگزار شد
روند تولید کاراکتر برای انیمیشن سه بعدی
فراز صیادی اسکویی
در بخش ابتدایی ورکشاپ مباحثی چون مدل‌سازی کاراکتر در مایا و زیبراش مورد بحث قرار گرفته و در رابطه با موارد ذکر شده مراحل مدل‌سازی و ریتوپولوژی نمایش داده خواهد شد. دربخش دوم انتقال کاراکتر به مایا و ساخت شیدر‌ها مورد بررسی قرار خواهد گرفت. در بخش سوم ...
جمعه 19 آذر 95
14:30 الی 18:00
مشاهده


برگزار شد
طراحی پوستر با تکنیک تایپوگرافی و Hand Writing
حامد حکیمی
این ورکشاپ به بررسی موادی می پردازد که طراح در زمان چیدمان نوشتار و یا عنوان در کنار تصویر، تصویر‌سازی یا موضوع اصلی پوستر به آنها نیاز دارد. شناخت فونت‌ها، انواع دست‌خط‌ و امکانات گوناگون برای طراحی عنوان یک کار در ابتدای ورکشاپ و اجرای یک اثر گرافیکی در مراحل بعدی این ورکشاپ قرار می‌گیرد. طراحی عنوان برای ...
جمعه 19 آذر 95
10:00 الی 13:30
مشاهده


برگزار شد
ماجرای آگهی های کپی یا مشابه
شهرام سیف هاشمی
این ورکشاپ به 4 بخش اصلی تقسیم می‌شود. در بخش ابتدایی ورکشاپ مباحثی با محوریت موضوع آگهی، مخاطب، پیام، کانپست، ایده کلی، ایده (بصری/کلامی) و تکنیک خلاقیت مطرح می‌شوند و در رابطه با موارد ذکر شده نمونه‌هایی به شرکت‌کنندگان نمایش داده خواهد شد. در بخش دوم ورکشاپ ...
پنجشنبه 18 آذر 95
14:30 الی 18:00
مشاهده


برگزار شد
تاثیر موسیقی کلام در ارتباطات
صادق لشگری
این ورکشاپ به دو بخش تقسیم می‌شود. در بخش ابتدایی آن مباحثی نظیر ویژگی‌های فیزیکی صوت، ویژگی‌های موسیقایی صوت، ارتباط ویژگی‌های فیزیکی و موسیقایی و مفاهیم متر و ریتم عنوان و مورد بحث قرار خواهد گرفت. مباحثی که پیش‌نیازی برای وارد شدن به بخش اصلی ورکشاپ خواهند بود. پس از آن ...
پنجشنبه 18 آذر 95
10:00 الی 13:30
مشاهده


برگزار شد
لذت استاپ موشن
عقیل حسینیان
در این ورکشاپ سعی بر این است تا یک اثر استاپ موشن به طور کامل و با همکاری شرکت کنندگان ساخته شود تا افراد بتوانند بصورت کاملا عملی با این تکنیک آشنا شده و روش اجرای آن را به طورکاربردی بیاموزند. این ورکشاپ به سه بخش تقسیم می­شود: در بخش اول ماهیت متحرک سازی و قوانین انیمیشن به صورت تئوری توضیح داده می­شود. در بخش دوم متحرک سازی Object ساده به همراه نحوه درست انیمیت کردن با رعایت قوانین انیمیشن پرداخته می­شود. در بخش سوم به کمک حضار داوطلبو با توجه به مطالب گفته شده تکنیک Pixilation با موضوع تعیین شده اجرا خواهد شد.
جمعه 5 شهریور 95
13:30 الی 16:30
مشاهده


برگزار شد
یک صبحانه حرفه ای
علیرضا اردوبادی
خیلی از افراد، بعد از سالها کار کردن متوجه می شوند که مسیر کاری یا زندگی شان را دوست ندارند و بعضا با وجود موفقیت، از حال خود راضی نیستند. در حقیقت علاقه داشتن به شغل، موضوعی است که به شناخت هر فرد از خود و ریشه های روان شناختی بر می گردد. در بخش اول این ورکشاپ این موضوع واکاوی شده و روشهایی برای شناخت خود و استفاده آن درشغل بررسی می شود.
جمعه 5 شهریور 95
10:00 الی 13:00
مشاهده


برگزار شد
روند طراحی کانسپت فضا و شخصیت در یک فیلم هالیوودی
سهیل دانش اشراقی
دراین ورکشاپ، روند اجرای یک پروژه کانسپ از مرحله جمع آوری رفرنس تا اجرای نهایی پوستر یک فیلم هالیوودی بررسی خواهد شد. در این برنامه سعی بر این است تا افراد بتوانند پروسه و روند اجرای کار حرفه ای را آموخته و با بکارگیری از تکنیک نقاشی دیحیتال و تصویرسازی، پروژه را به اتمام برسانند.
پنجشنبه 4 شهریور 95
13:00 الی 16:30
مشاهده


برگزار شد
در مسیر موفقیت شغلی و Personal Branding
سینا فرهمند
با توجه به نیاز مبرم هنرمندان به ارائه آثار هنری در فضای حرفه ای و همچنین ایجاد تمایز در نحوه ارائه به جهت بیشتر دیده شدن در فضای رقابتی کنونی، برنامه ای طراحی شده است تا افراد بتوانند خودشان را صحیح و حرفه ای مطرح کرده و مدیریت رفتار فردی و ارتباط سازی را بیاموزند. در بخش ابتدایی این ورکشاپ موضوع شناسایی قابلیت های فردی و نحوه مدیریت آن مورد گفت و گو قرار گرفته و در ادامه بر نحوه ارتباط سازی قابلیت ها و موضوع تیم سازی تمرکز خواهد شد. در پایان، افراد، در یک فعالیت تیمی، به تمرین ارائه توانایی ها و قابلیت های خود خواهند پرداخت.
پنجشنبه 4 شهریور 95
10:00 الی 13:00
مشاهده


برگزار شد
نقاشی با آبرنگ و ذغال در محیط Corel Painter
علی کیانی امین
هدف ازین ورکشاپ مروری بر چگونگی شبیه سازی تکنیک های آب مرکب، آب رنگ و ذغال در محیط دیجیتال است. در این برنامه چند Artwork متفاوت با تکنیک های فوق الذکر برای هنرجویان کار خواهد شد تا کانسپت آرتیست ها و تصویرسازان قدری با امکانات پیشرفته نقاشی دیجیتال بیشترآشنا شوند.
جمعه 22 اسفند 93
18:00 الی 20:30
مشاهده


برگزار شد
موشن گرافیک در استودیو چپ چین
داود مرگان
بدون شک استودیو چپ‌چین یکی از حرفه‌ای ترین گروه ها در زمینه گرافیک، تبلیغات و موشين گرافیک هستند. از داوود مرگان و فرید یاحقی دعوت شده است تا در این برنامه علاوه بر نمایش کارهای این استودیو، به توضیحاتی در مورد روند اجرای پروژه های حرفه‌ای موشن گرافیک بپردازند.
جمعه 22 اسفند 93
15:15 الی 17:45
مشاهده


برگزار شد
مروری بر موتورهای رندرینگ و سخت افزارهای وابسته
امیر رضا دارابی جاه
در این جلسه، به بررسی بسیار مختصری از انواع موتورهای Rendering از نظر ساختار، رابط کاربری، تفاوت‌های الگوریتمی و تفاوت‌های ساختار سخت افزاری پرداخته می شود. موتورهای رندرینگ را از جنبه‌های متنوعی بررسی کرده و قابلیت‌ها و نیازمندیهای هریک از آن‌ها را مورد مطالعه قرار خواهیم داد. همچنین در صورتی که زمان اجازه بدهد به بررسی چند الگوریتم و مفهوم اساسی در موتورهای رندرینگ خواهیم پرداخت.
جمعه 22 اسفند 93
14:00 الی 15:00
مشاهده


برگزار شد
Pixel Art
بهزاد رحیمی
معرفی پیکسل آرتیست های به نام، پیکسل آرت در تبلیغات، مشاهده فیلمهایی از بازی های پیکسل آرت موفق جدید، مشاهده بازی های پیکسل آرت معروف کنسولهای بازی نسل اول تا ششم، معرفی ابزارها برای طراحی (هزینه این برنامه به همراه ناهار است)
جمعه 22 اسفند 93
11:30 الی 13:00
مشاهده


برگزار شد
RealTime Rendering و Virtual Reality
مهدی ابوطالبی
در این جلسه، ابتدا مباحثی در مورد Realtime Rendering و تفاوت های آن با Offline Rendering مطرح خواهد شد. سپس به معرفی صنایعی که در این حوزه فعالیت دارند و بازار کاری این صنعت پرداخته خواهد شد. در ادامه در رابطه با پیش نیازهای ورود به این صنعت مطالبی بیان می شود.
پنجشنبه 21 اسفند 93
18:00 الی 20:00
مشاهده


برگزار شد
طراحی کاراکتر برای انیمیشن
محمد خیر اندیش
محمد خیراندیش یکی از موفق ترین کارگردانان و انیماتورهای حال حاضر ایران است. در این جلسه او به طراحی کاراکتر و نکات حائز اهمیت طراحی کاراکتر برای انیمیشن می پردازدو در این جلسه نکات، اصول و ترفندهایی را آموزش خواهد داد.
پنجشنبه 21 اسفند 93
15:00 الی 17:30
مشاهده


ورود / عضویت
عضویت
شما در حال حاضر عضو سایت نمی‌باشید، برای ثبت‌نام اطلاعات زیر را پر کنید


عضویت شما با موفقیت انجام شد.
خوش آمدید!
حال می توانید نسبت به ثبت نام در ورکشاپ اقدام نمایید.
ورود
رمز عبور ندارم یا فراموش کرده‌ام؟

تغییر رمزعبور
تغییر رمزعبور
رمزعبور شما با موفقیت تغییر یافت.
خوش آمدید!
خوش آمدید!
حال می توانید نسبت به ثبت نام در ورکشاپ اقدام نمایید.
تغییر رمزعبور
لینک تغییر رمزعبور شما منقضی شده است.
زمان شما به پایان رسید.
پیگیری ثبت‌نام
پیگیری رزرو
در حال اتصال به پنل بانک...